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Bonjour

Moi c'est Rémi ! Je suis programmeur amateur depuis mes 13 ans, et je compte bien devenir professionnel dans les années à venir. J'étudie actuellement à ISART Digital en Game Programming. J'ai un fort attrait pour tout ce qui touche à la programmation de moteur et de rendu, mais aussi pour les mathématiques et la programmation abstraite. J'aime également développer des outils modulables pour faciliter la vie des autres métier du jeu vidéo.

Mon histoire

Lorsqu'à mes 8 ans on m'offrit mon premier jeu, je découvris pleinement l'art vidéoludique. Après une trentaine d'heures pour le terminer, j'étais décidé, je voulais "créer" des jeux.  Suite à de longues discussions où mes parents me firent comprendre (à tort) que développer un jeu était majoritairement de la programmation, je fis encore plus résolu à partir dans cette voie. Et m'y voilà, après avoir voulu devenir historien, physicien nucléaire et même philosophe, je réalise mon rêve d'enfant.

Mon histoire

Lorsqu'à mes 8 ans on m'offrit mon premier jeu, je découvris pleinement l'art vidéoludique. Après une trentaine d'heures pour le terminer, j'étais décidé, je voulais "créer" des jeux.  Suite à de longues discussions où mes parents me firent comprendre (à tort) que développer un jeu était majoritairement de la programmation, je fis encore plus résolu à partir dans cette voie. Et m'y voilà, après avoir voulu devenir historien, physicien nucléaire et même philosophe, je réalise mon rêve d'enfant.

Mes rêves et espérances 

Je n'ai pas de rêve de carrière très défini, à part de révolutionner l'industrie avec des nouvelles idées, de la clarté et beaucoup de rigueur. J'espère simplement pouvoir continuer de développer des projets dont je suis fier. J'aspire à programmer quelque chose que l'on pourrait appeler un chef-d'œuvre artistique, et peut-être même me faire accompagner dans cette aventure !

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